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'문화 트렌드'는 아이를 키우는 가정에 도움이 되는 문화·공연·전시 분야의 주요 이슈를 모아 전하기 위해 기획된 코너다. 영화·뮤지컬·전시·체험 프로그램 소식과 문화기관 및 기업의 문화 지원 활동 등 다양한 소식 가운데 가족이 함께 즐길 수 있고 아이의 정서 발달에 도움이 되는 정보를 선별해 소개한다. -편집자 말
◇ 용인시정연구원, 2026 문화정책포럼 개최
용인시정연구원은 7월 9일, 용인시정연구원 대회의실에서 '데이터로 읽는 도시, 용인의 문화지도를 그리다'를 주제로 「2026 문화정책포럼」을 개최했다. ⓒ용인시정연구원
용인시정연구원은 지난 9일, 용인시정연구원 대회의실에서 '데이터로 읽는 도시, 용인의 문화지도를 그리다'를 주제로 「2026 문화정책포럼」을 개최했다.
이번 포럼은 도시정책 수립 과정에서 데이터 기반 의사결정의 중요성을 공유하고, 용인시 문화․여가자원의 현황과 공간적 특성을 토대로 향후 용인시 문화정책의 방향을 모색하기 위해 마련됐다.
포럼에서는 ▲박민진 수원시정연구원 연구위원이 「도시정책의 새로운 인사이트: 시민 서베이와 데이터 기반 의사 결정」을, ▲이정현 용인시정연구원 부연구위원이「데이터 기반 용인 문화·여가 자원 현황 분석」을 주제로 각각 발표했다. 이어진 종합토론에서는 이수진 경기연구원 선임연구위원의 진행으로 백선혜 서울연구원 선임연구위원, 이소연 용인문화재단 문화사업본부장, 김지혜 용인문화원 사무국장, 최현석 용인예총 사무국장, 김수아 용인민예총 사무차장이 참여했다. 토론에서는 데이터 기반 문화정책의 실효성 강화, 문화·여가자원 DB의 지속적 갱신과 플랫폼 활용, 지역별 문화자원의 연결 전략, 민간 문화자원의 적극적 활용, 시민 체감형 문화정책 지표 개발 등이 폭넓게 논의됐다.
이번 행사는 용인시 문화·여가 자원을 단순한 시설 현황이 아니라 시민의 생활권, 도시공간, 지역 정체성과 연계해 해석했다는 。에서 의미가 있다. 특히 처인·기흥·수지의 지역별 특성에 맞는 문화정책을 설계하고, 흩어진 문화·여가 자원을 연결해 도시 전체의 문화적 정체성을 강화해야 한다는 공감대가 형성됐다.
전병혜 용인시정연구원 연구경영기획실장은 "이번 포럼은 데이터에 기반해 용인의 문화·여가 자원을 새롭게 읽어내고, 지역별 특성을 고려한 문화정책 방향을 논의하는 뜻깊은 자리였다"며, "앞으로도 용인시정연구원은 객관적 데이터와 현장의 목소리를 바탕으로 시민이 체감할 수 있는 정책 대안을 제시하고, 용인시의 지속가능한 문화정책 수립에 기여하겠다"고 말했다.
◇ 구로구, '제7기 상호문화서포터즈단' 위촉식 및 정기회의 개최
장인홍 구로구청장이 제7기 상호문화서포터즈단 위촉식에서 인사말을 하고 있다. ⓒ구로구
구로구(구청장 장인홍)가 지난 9일 구청 창의홀에서 '제7기 상호문화서포터즈단' 위촉식을 개최하고 2026년 제2회 정기회의를 진행했다.
상호문화서포터즈단은 내·외국인 주민이 함께 지역사회 활동에 참여하며 상호문화에 대한 이해를 높이고 다양한 문화가 공존하는 상호문화도시를 조성하기 위해 운영되고 있다
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먼저 진행된 위촉식에는 장인홍 구로구청장이 참석해 제7기 상호문화서포터즈단 단원들에게 위촉장을 수여하고 격려의 인사를 전했다.
이날 위촉된 제7기 상호문화서포터즈단은 총 20명(내국인 6명, 외국인 14명)으로 구성돼 2028년 3월 31일까지 2년간 상호문화 이해 증진과 지역사회 통합을 위한 다양한 활동을 펼칠 예정이다.
이어 올해 두 번째로 열린 정기회의에서는 단장 및 4명의 분과장 선출 후 상호문화 이해 교육과 체험 프로그램 운영 방향, 분과별 활동 방향 등 향후 활동 계획을 논의했다.
구는 서포터즈단이 다양한 문화적 배경을 가진 주민들의 의견을 공유하고, 지역사회 활동에 참여하며 상호문화에 대한 이해와 공감대를 확산하는 데 기여할 것으로 기대하고 있다.
장인홍 구로구청장은 "상호문화서포터즈단이 다양한 문화적 배경을 가진 주민들의 의견을 연결하는 가교 역할을 해주길 바란다"며 "앞으로도 내·외국인 주민이 함께 어우러져 살아가는 포용적인 지역사회를 만들기 위해 노력하겠다"고 말했다.
◇ '문화예술로 삶의 질 특별시 서울에 한 발 더 가까이' 서울문화재단, 제12회 서울문화예술포럼 개최
제12회 서울문화예술포럼 포스터. ⓒ서울문화재단
서울문화재단(대표이사 송형종)은 오는 21일(화) 오후 2시 청년예술청 그레이홀에서 제12회 서울문화예술포럼 「도시는 어떻게 예술이 되는가–예술이 서울의 표정이 될 때」를 개최한다.
올해로 12회를 맞는 서울문화예술포럼은 문화예술 정책의 주요 이슈를 공유하고 다양한 현장의 의견을 모으는 재단의 대표 정책 포럼이다. 서울은 한강과 지천, 역사문화 공간, 공원과 골목 등 오랜 시간 축적된 기억과 현재가 공존하는 도시이다. 이번 포럼은 문화예술이 시민의 삶의 질과 도시의 매력을 높이는 핵심 요소라는 관。에서, 서울의 다양한 장소성과 문화예술 자산을 바탕으로 예술이 시민의 일상에서 어떻게 경험되고 확장될 수 있는지 살펴본다.
첫 번째 발표에서는 서울문화재단 한지연 예술사업본부장이 를 발표한다. '대-락(樂)로'는 공연예술의 대명사로 인식되어 온 대학로의 공간적 범위를 넘어, 공연 관람을 중심으로 형성된 문화적 경험을 인근 지역과 시민의 일상으로 확장하기 위한 정책 캠페인이다. 공연 전후의 경험과 주변 공간을 연결해 대학로를 '공연을 보는 곳'을 넘어 '머무르고 다시 찾는 문화공간'으로 확장하고, 공연예술 중심 도시문화 플랫폼의 가능성을 제시한다.
이어 해외 사례 발표에서는 애들레이드 프린지(Adelaide Fringe)의 액팅 CEO 타라 맥러드(Tara MacLeod)가 을 발표한다. 애들레이드 프린지는 세계적인 오픈 액세스(Open Access) 예술축제로, 예술가 누구나 자유롭게 참여할 수 있는 개방형 예술 플랫폼이다. 이번 발표에서는 축제가 시민의 일상과 도시의 활력을 연결하는 문화생태계로 작동하는 과정을 공유할 예정이다
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세 번째 발표에서는 LH토지주택연구원 소속 최민아 연구위원이 를 주제로 발표한다. 기술 발전과 디지털 전환이 가속화되는 시대일수록 사람과 공간, 공동체의 관계가 더욱 중요해진다. 이번 발표에서는 문화·다양성·포용력이 새로운 도시 경쟁력으로 떠오르는 흐름을 살펴본다.
마지막 정책 토크에서는 를 주제로 세 명의 발표자가 함께 토론한다. 예술이 시민의 일상과 도시의 문화로 자리 잡기 위한 정책적 과제와 서울형 문화생태계의 방향을 논의할 예정이다.
송형종 서울문화재단 대표이사는 "서울이 '삶의 질 특별시'가 되기 위해서는 시민의 문화적 경험이 얼마나 일상과 가까이 맞닿아 있는지가 관건"이라며, "앞으로도 재단은 서울다움을 보여줄 예술을 매개로 시민이 평생 살고 싶은 도시이자 세계인이 머물고 싶은 도시를 완성할 수 있도록 도시 경쟁력을 갖춰나가겠다"라고 밝혔다.
포럼은 문화예술 관계자와 시민 누구나 무료로 참여할 수 있으며, 서울문화재단 누리집(sfac.or.kr) 공지사항 또는 별도 신청페이지를 통해 15일(수) 오후 6시까지 사전 신청할 수 있다.
◇ "웹툰 IP 확장, 창작 이후 산업 발전의 길을 묻다" 더불어민주당 문화예술특별위원회, 세미나 개최
만화예술토론회. ⓒ더불어민주당
더불어민주당 문화예술특별위원회(이하 문특위)는 오는 14일 오후 2시 국회도서관 소강당에서 「웹툰 IP 확장 시대, 창작과 산업 발전」을 주제로 제2차 세미나를 개최한다.
이번 세미나는 지난 3월 문특위 주최로 열린 제1차 세미나에 이어, 웹툰 산업의 지속 가능한 성장과 지식재산권(IP) 확장 및 사업화 방안을 논의하기 위해 마련됐다.
최근 웹툰은 플랫폼을 통해 유통되는 콘텐츠를 넘어 영상·출판·게임·전시·공연·캐릭터·해외 진출 등 다양한 산업으로 확장되고 있다. 웹툰 IP가 K-콘텐츠의 핵심 원천으로 주목받는 가운데, 창작 이후 단계에서의 권리 보호와 산업적 활용, 공정한 수익 구조 마련의 중요성도 함께 커지고 있다.
이에 이번 세미나에서는 웹툰 IP 확장 과정에서 나타나는 주요 과제를 창작 현장과 산업 생태계의 관.에서 종합적으로 。검한다. 또한 창작자와 에이전시, 플랫폼, 공공기관 및 정책 지원체계가 웹툰 IP 산업의 성장 과정에서 어떤 역할을 해야 하는지에 대해서 심도 깊은 논의를 이어갈 예정이다.
이날 세미나는 문특위의 부위원장이자 IP융복합산업협회 서범강 회장이 좌장을 맡는다. 패널로는 디즈니+ 공개작 「취사병, 전설이 되다」의 오종필 원작자·작가, 네이버웹툰 「장씨세가 호위무사」의 조형근 원작자·작가, 「4차 산업혁명 시대, 만화와 기술의 융합」의 저자인 양지훈 한국문화관광연구원 부연구위원, 그리고 「10대라면 반드시 알아야 할 웹툰 이야기」의 공동저자인 박보미 한국만화웹툰평론가협회 사업국장이 참여해 토론을 벌인다.
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이번 토론을 통해 웹툰 산업의 공정한 계약 환경 조성 및 IP 사업화 지원 방안뿐만 아니라, 수익 배분의 구조를 개선하고, IP 사업의 글로벌 확장 방안을 마련하는 등 창작 이후 단계의 핵심 과제를 .검하고, 창작과 산업이 선순환할 수 있는 방향을 모색할 예정이다.
더불어민주당 문특위 손명수 위원장은 "웹툰 IP가 창작자의 권리를 기반으로 다양한 산업으로 확장되고, K-콘텐츠의 굳건한 성장동력으로 자리 잡을 수 있도록 국회 차원에서의 정책적 기반을 마련하는 자리가 될 것"이라고 취지를 밝혔다.
◇ 역대급 스케일 가족뮤지컬, 티켓링크 1975 씨어터에서 최초 공연
메탈카드봇 포스터. ⓒES생활문화
가족뮤지컬 티켓링크 1975씨어터에서 최초 공연, 애니메이션 속 메탈카드봇을 무대에서 만난다.
인기 애니메이션 '메탈카드봇W'를 원작으로 한 가족뮤지컬이 오는 10월 3일부터 티켓링크1975씨어터에서 공연된다. '메탈카드봇W'는 최고 시청률 16.4%를 기록했으며, 남아 완구 시장에서도 높은 판매 성과를 거둔 SAMG엔터의 대표 IP다. 이번 공연에서는 사상 최다 로봇이 제작되며, 애니메이션 속 메탈카드봇들이 실제 무대 위에서 생생하게 구현돼 관객들에게 생생한 몰입감을 선사한다. 화려한 특수효과와 박진감 넘치는 액션, 웅장한 무대 연출을 통해 압도적인 스케일의 색다른 메카닉 공연을 선보일 예정이다.
가족뮤지컬 은 애니메이션으로 만나던 메탈카드봇의 세계관과 캐릭터들을 무대 예술만의 매력으로 재해석했다. 원작 팬들에게는 메탈카드봇이 살아 움직이는 반가움을, 처음 접하는 관객들에게는 압도적인 첫인상을 남긴다. 애니메이션의 상상력을 눈앞의 스케일로 그대로 확장해, 관객들이 이야기 속으로 자연스럽게 빠져들 수 있도록 구현됐다. 특히 거대한 전장을 연상시키는 무대 연출과 다이내믹한 메카트로닉 액션이 어우러져, 공연 내내 긴장의 끈을 놓을 수 없는 뮤지컬로 기대를 모은다.
가족뮤지컬 는 파괴신 타이런트 제로가 등장해 압도적인 존재감을 선보일 예정으로, 메탈카드봇들과 펼치는 클라이맥스 전투가 이번 공연의 하이라이트로 꼽힌다. 공연은 지구를 지키기 위한 준과 메탈카드봇들의 여정을 통해 용기와 우정, 협동의 가치를 담아낸다. 빠른 전개와 흥미진진한 스토리는 아이들에게는 주인공들과 함께 위기를 극복하는 즐거움을, 온 가족에게는 함께 감동할 수 있는 따뜻한 메시지를 전할 예정이다.
가족뮤지컬 는 7월 22일(수) 오전 10시, 네이버 및 티켓링크와 NOL티켓에서 동시 오픈된다. 지역별 공연 일정 및 상세 정보는 각 예매 플랫폼을 통해 확인할 수 있다. 특히 티켓 오픈일인 7월 22일(수)부터 26(일)까지 단 5일간 최대특가 조기예매 할인이 진행되며, 빠른 좌석 매진이 예상된다.
최다 로봇 제작과 화려한 무대 연출, 그리고 실제 무대 위에 구현된 메탈카드봇과 파괴신 타이런트 제로까지 만나볼 수 있는 가족뮤지컬 는 올 가을 관객들에게 새로운 무대 경험을 선사할 예정이다. 공연은 오는 10월 3일부터 티켓링크 1975 씨어터에서 만나볼 수 있다.
◇ 한·일 만화·웹툰 문화교류 사절단, 일본 방문
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'한·일 만화·웹툰 문화교류 사절단'이 지난 7월 5일부터 7일까지 2박 3일 일정으로 일본을 방문해, 한국과 일본의 만화 콘텐츠 기반 IP 산업의 확장 가능성을 살펴보고, 문화정책과 산업 협력, 창작 생태계를 연결하는 상호 호혜적인 공동 성장 모델을 모색했다.
사절단에는 '만화·웹툰을 사랑하는 국회의원 모임'(이하 만사모) 대표의원인 서영석 국회의원(더불어민주당)과 간사인 김재원 국회의원(조국혁신당)을 비롯해, 넷플릭스 시리즈 글로벌 1위를 달성한 「지금 우리 학교는」의 웹툰 원작자 주동근 작가와 일본 디즈니플러스 2위에 오른 「취사병 전설이 되다」의 웹툰 원작자 오종필 작가, 그리고 만사모 사무국의 서범강 정책총괄국장, 임봉수 연구기획국장, 박보미 대외협력국장이 함께했다.
주요 일정으로 일본 의회의 '만화·애니메이션·게임에 관한 의원연맹'(이하 망가의련)과의 '한·일 의원 문화정책 간담회' 및 '한·일 만화·웹툰 교류 리셉션'을 진행했다. 또한 카도카와·카카오픽코마·라인디지털프론티어를 방문해 일본 현지의 만화 콘텐츠 생태계와 디지털 플랫폼 산업의 현황을 살펴보고, 양국 콘텐츠 산업을 더욱 활성화하기 위한 정책적·산업적 지원 방안을 논의했다.
6일 일본 의회에서 진행된 '한·일 의원 문화정책 간담회'에는 망가의련 회장인 후루야 케이지 중의원, 사무국장 류 히로후미 중의원, 간사장 대리 야마시타 타카시 중의원, 그리고 만화가로서는 최초로 일본 의회에 입성한 아카마츠 켄 참의원이 참석했다. 아카마츠 의원은 「러브 히나」, 「마법선생 네기마!」 등의 작품으로 알려진 만화가 출신 정치인으로, 콘텐츠 산업과 창작 현장의 목소리를 정책에 반영하는 역할을 맡고 있다. 한국 측에서는 사절단과 함께 박영혜 주일한국문화원 원장이 참석했으며, 박 원장은 같은 날 열린 '한·일 만화·웹툰 교류 리셉션'에도 함께해 양국 문화교류 확대를 위한 의견을 나눴다.
이날 일본 측 의원들은 이른바 '해적판'으로 불리는 만화·웹툰 콘텐츠의 불법 해외 유통 문제를 주요 현안으로 제시하고, 이를 근절하기 위한 국제적 공조 체계 구축의 필요성을 제안했다. 한국 측 참석자들은 저작권 보호와 함께 생성형 AI의 확산에 따라 급변하는 창작 환경에 대응하고, 창작자의 권리와 산업의 혁신을 함께 보장할 수 있는 새로운 콘텐츠 창작 생태계를 마련해야 한다는 의견과 관련 아이디어를 나눴다.
이 밖에도 양측은 양국 창작자와 편집자·프로듀서 등 콘텐츠 전문인력 간 교류 확대, 만화·웹툰 콘텐츠의 IP 확장성을 높일 수 있는 공동 산업 성장 모델 구축, 민간 교류를 안정적으로 뒷받침하기 위한 정책적 지원 방안 등을 논의했다. 특히 이번 방문을 계기로 양국 의원 간 정례적인 소통과 협력을 이어가고, 향후 공동 세미나와 창작자 교류 등 구체적인 협력사업으로 발전시켜 나가자는 데 뜻을 모았다.
같은 날 이어진 '한·일 만화·웹툰 교류 리셉션'은 한국콘텐츠진흥원이 일본 현지에 설립한 기업 지원센터인 'KOCCA CKL TOKYO'에서 진행됐다. 이곳은 2024년 개소해 일본 시장에 진출하고자 하는 국내 콘텐츠 기업을 대상으로 입주공간 제공과 비즈니스 컨설팅, 현지 산업계와의 교류 프로그램 등 다양한 지원을 이어오고 있다
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이날 리셉션에는 사절단을 비롯해, KOCCA CKL TOKYO 입주기업 및 콘텐츠 산업 관계자 등 50여 명이 참석했다. 참석자들은 양국 콘텐츠 산업의 현황과 시장 진출 경험을 공유하고, 기업 간 협력과 공동 제작, 창작자 교류, 글로벌 시장 공동 진출 등 IP 기반 콘텐츠 산업의 발전 가능성을 논의했다. 특히 정책·산업·창작 현장의 주체들이 한자리에 모여 실질적인 협력 관계를 형성했다는 。에서 향후 지속적인 민간 협력 네트워크를 구축하는 계기를 마련했다.
7일에는 일본 IP 비즈니스의 심장부라고 할 수 있는 현지 기업 카도카와와, 카카오·네이버 계열의 일본 콘텐츠 플랫폼 기업인 카카오픽코마, 라인디지털프론티어를 방문했다.
카도카와는 출판을 기반으로 만화·라이트노벨 등 다양한 원천 IP를 발굴하고 이를 애니메이션, 영화, 게임, 음악, 굿즈, 이벤트 및 해외 라이선싱 등 다양한 미디어와 산업으로 확장하는 '미디어믹스' 전략의 선도 기업이다. 사절단은 카도카와의 IP 발굴·육성 및 사업 확장 구조를 살펴보고, 하나의 콘텐츠를 단일 작품에 머물게 하지 않고 장기간에 걸쳐 다양한 산업으로 확장하는 일본의 IP 비즈니스 전략을 공유했다. 이번 방문은 일본의 IP 기반 콘텐츠 산업의 성장 구조와 향후 방향성을 이해하고, 한국 웹툰 산업의 IP 확장 전략을 모색하는 계기가 됐다.
법인)를 방문했다. 두 기업은 각각 일본의 대표적인 웹툰·웹소설 플랫폼인 '픽코마'와 '라인망가'를 운영한다. '픽코마'와 '라인망가'는 일본 디지털 만화 시장에서 업계 선두권을 다투는 플랫폼으로, 한국의 디지털 콘텐츠 제작·유통 시스템과 플랫폼 운영 역량을 일본의 만화 생태계에 접목한 대표적인 사례다.
사절단은 양사의 일본 시장 진출 이후 성장 과정과 현재의 사업 현황을 면밀히 살펴보고, 일본 시장에 적합한 콘텐츠 발굴과 현지화 전략, 창작자 및 제작사와의 협력 구조, 오리지널 IP 확보와 글로벌 시장 진출 전략 등에 대해 의견을 교환했다. 아울러 한국 웹툰 플랫폼의 경쟁력이 단순한 작품 수출을 넘어 플랫폼 운영과 유통 시스템 자체로 확장되고 있다는 。을 확인하고, 일본의 원천 IP 역량과 한국의 디지털 플랫폼 경쟁력을 결합한 새로운 산업 협력 모델의 가능성을 모색했다.
서영석 의원은 이번 일정에 대해 "전통적인 만화 강국인 일본의 탄탄한 원천 IP와 장기 팬덤 형성 경험, 한국의 디지털 제작·유통 시스템과 글로벌 확장 역량이 결합한다면 세계 콘텐츠 시장에서 새로운 공동 성장 모델을 만들어 나갈 수 있는 계기가 될 것"이라며 "일회성 방문에 그치지 않고, 앞으로 정례적인 교류를 통해 만화·웹툰 산업의 확장을 도모하는 국제적인 협력 관계를 지속해 나갈 것"이라고 소회를 밝혔다.
또한 김재원 의원은 "양국의 고질적인 문제인 저작권 보호를 위해 블록체인 기술을 도입한 공동 보안체계 구축 방안과, 창작자 지원을 위한 교류 등 문화를 더욱 꽃피울 수 있는 아이디어를 나누며 국제적 협력 관계를 다졌다"며 "문화산업의 새로운 지평을 열어온 국내 만화·웹툰의 전 세계적인 도약을 위해 정책적 지원을 아끼지 않겠다"고 전했다.
자·작가, 「4차
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